Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Golem Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Funki
Kampfholz
Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Prinz Hexenmutter Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexenmutter Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Hexenmutter Funki
Blitz
Magier Prinz Hexenmutter Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Golem Hexenmutter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Hexenmutter Lakaienhorde Magier Prinz Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Hexenmutter Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Spiegel Prinz Golem Funki
Magier
Prinz Golem Funki Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Funki
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Golem
Golem
Lakaienhorde Magier Prinz Hexenmutter Funki
Hexenmutter
Golem Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Spiegel Golem
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Spiegel Funki
Magier
Prinz Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Funki Megaritter
Prinz
Magier
Golem
Hexenmutter
Megaritter
Funki
Lakaienhorde Spiegel
Megaritter
Magier Spiegel Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Magier
Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Prinz
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexenmutter Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter Magier
Magier Funki Megaritter Lakaienhorde Prinz
Funki Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Hexenmutter Megaritter
Funki Prinz
Magier Megaritter Lakaienhorde Prinz Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Funki
Magier Prinz Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Prinz Funki
Prinz Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Magier Hexenmutter Lakaienhorde
Prinz Funki Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Megaritter Prinz Funki
Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Prinz Funki
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki Lakaienhorde Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Prinz Funki
Magier Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Hexenmutter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Magier
Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Magier Prinz Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Prinz Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Magier Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Lakaienhorde
Hexenmutter Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde
Magier Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Hexenmutter Funki
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Magier Prinz Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter

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