Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Lavahund
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Lavahund
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinz Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Lavahund
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Lavahund
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Tornado Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Lavahund Spiegel Prinz
Magier
Tornado Prinz
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Spiegel Lavahund
Tornado
Magier Spiegel Hexe
Hexe
Tornado Prinz Lavahund
Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lavahund
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 4 7

Lakaienhorde
Spiegel Tornado
Magier
Tornado Skelettarmee Prinz
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Spiegel Magier Prinz
Tornado
Magier Spiegel Lakaienhorde Hexe Prinz
Hexe
Tornado Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Tornado Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Tornado Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Magier Hexe
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Hexe Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Hexe Prinz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Hexe Prinz
Magier Tornado Hexe
Tornado Prinz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Lakaienhorde Tornado Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Tornado Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Tornado
Lakaienhorde
Prinz
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Tornado Hexe
Lakaienhorde Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Magier Tornado
Lakaienhorde Tornado Prinz
Lakaienhorde Magier Tornado Prinz
Magier Tornado
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Tornado
Lakaienhorde
Magier Prinz
Magier Tornado Hexe
Lakaienhorde Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Lakaienhorde
Tornado Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Prinz
Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Tornado Hexe
Lakaienhorde Magier Prinz
Magier
Tornado
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Prinz
Prinz
Magier

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