Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Skelettarmee Eismagier Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Skelettarmee Eismagier Funki
Blitz
Magier Elixiersammler Prinz Eismagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Lakaienhorde Magier Prinz Elixiersammler Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Eismagier Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz Funki
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Elixiersammler
Skelettarmee
Funki
Prinz
Lakaienhorde Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Magier Eismagier
Eismagier
Prinz P.E.K.K.A.
Funki
Lakaienhorde Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Eismagier Funki
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Elixiersammler
Skelettarmee
Magier Prinz Eismagier Funki
Prinz
Magier Skelettarmee Eismagier
P.E.K.K.A.
Magier Eismagier
Eismagier
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Prinz Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Eismagier
Lakaienhorde Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Eismagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Magier
Lakaienhorde Magier Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Magier Funki Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Eismagier
Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Prinz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Funki
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Magier Lakaienhorde Eismagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Eismagier
Lakaienhorde Funki
Prinz Funki
Magier Lakaienhorde Funki
Magier Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Magier Funki
Magier Eismagier
Magier
Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Magier Prinz Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Prinz Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Prinz Funki
Magier
Lakaienhorde Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Lakaienhorde
Magier Eismagier Funki
Lakaienhorde
Magier Eismagier Funki
Magier Prinz Funki
Funki
Lakaienhorde Magier Eismagier Funki
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier Eismagier
Lakaienhorde Magier Prinz Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Funki
Prinz Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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