Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Skelettarmee Klonzauber Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde Magier Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter Klonzauber Prinz
Magier
Wut Prinz Megaritter
Rakete
Wut
Lakaienhorde Magier Prinz
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Wut
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete
Wut
Skelettarmee
Magier Prinz
Klonzauber
Prinz
Magier Skelettarmee
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Rakete Magier
Rakete Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Magier Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Magier Rakete Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Megaritter Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Prinz Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Lakaienhorde Prinz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Magier Rakete Prinz Megaritter
Magier
Rakete
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Prinz Megaritter
Prinz
Magier Rakete Megaritter

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