Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Hexe Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Magier Prinz Scharfrichter
Hexe
Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Rakete P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier Rakete Prinz Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Rakete Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Scharfrichter
Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinz
Magier Rakete Scharfrichter Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete
Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Rakete Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Prinz Scharfrichter
Rakete Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Rakete Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Prinz Scharfrichter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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