Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Riesenskelett Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Riesenskelett Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Rakete Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Ballon Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Magier
Ballon Riesenskelett
Rakete
Elektroriese
Hexe
Riesenskelett
Ballon
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Elektroriese
Rakete

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Riesenskelett
Lakaienhorde
Magier
Riesenskelett
Rakete
Hexe
Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Hexe
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Rakete Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Riesenskelett Elektroriese
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Elektroriese
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Elektroriese
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Rakete
Riesenskelett Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Rakete Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett Feuerwerkerin Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Elektroriese
Rakete Riesenskelett Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Lakaienhorde Rakete Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Rakete Lakaienhorde
Feuerwerkerin Rakete Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektroriese Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Rakete
Feuerwerkerin Magier
Rakete Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Rakete

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