Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Hexe Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsschweinchen Rune Giant Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Koboldfass Hexe Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Koboldfass Hexe Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Königsgeist Rune Giant Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Prinzessin Königsgeist Rune Giant

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Magier
Königsschweinchen Königsgeist
Königsschweinchen
Magier Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Königsschweinchen Prinzessin Königsgeist
Rune Giant
Hexe
Königsgeist
Prinzessin
Königsschweinchen Koboldfass Königsgeist
Königsgeist
Magier Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Magier
Königsgeist
Königsschweinchen
Koboldfass
Rune Giant
Hexe
Königsgeist
Prinzessin
Königsgeist
Königsgeist
Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Prinzessin
Königsgeist
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Königsgeist
Lakaienhorde Hexe Magier Prinzessin Königsgeist
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Prinzessin Königsgeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Königsgeist
Magier Hexe Prinzessin Königsgeist
Magier Königsgeist Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Königsgeist
Magier Königsgeist
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Königsgeist
Prinzessin Königsgeist
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Prinzessin Königsgeist
Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Königsgeist
Magier

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