Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Magier
Königsschweinchen Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Scharfrichter
Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magier Königsschweinchen Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Prinz Scharfrichter
Drachenbaby
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Prinz
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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