Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett Holzfäller
Magier
Ballon Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Magier Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Ballon Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Magieschütze
Ballon Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Ballon Lakaienhorde Magier Riesenskelett Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Magier Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett
Magier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Lakaienhorde
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Lakaienhorde Magier Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Riesenskelett
Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Magier
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache
Magier

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