Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Gift Lakaienhorde Magier Hexe Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Skelettarmee Gift Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Koboldfass Gift Hexe Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Bogenschützen-Königin
Gift
Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Magier Gift Hexe
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Hexe Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Gift Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Gift Hexe
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Magier Gift Hexe Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Gift Hexe
Skelettarmee Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Gift Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter Gift Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Gift Bogenschützen-Königin
Gift Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Magier Gift Lakaienhorde Megaritter
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Magier
Gift Magier Bogenschützen-Königin
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Hexe Megaritter
Lakaienhorde Gift Megaritter
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Megaritter
Magier Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Gift Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Gift Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Megaritter Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Gift Hexe Bogenschützen-Königin
Gift Hexe Bogenschützen-Königin
Gift Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin
Magier Megaritter
Gift

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