Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Lakaienhorde Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem
Lakaienhorde
Riesenskelett Golem
Blasrohrkobold
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem
Skelettarmee
Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Golem
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Blasrohrkobold Riesenskelett
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Riesenskelett
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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