Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Magieschütze Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter Funki
Blitz
Magier Magieschütze Hexenmutter Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Hexenmutter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter Lakaienhorde Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Funki
Magier
Tunnelgräber Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Magieschütze Hexenmutter Funki Megaritter
Magieschütze
Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Megaritter
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Funki
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Magieschütze Funki
Tunnelgräber
Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Magieschütze Megaritter
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter
Magier Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Magieschütze Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexenmutter Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Funki
Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Hexenmutter Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Magieschütze Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Magieschütze
Megaritter Lakaienhorde Magier Magieschütze Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Funki
Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze Funki
Funki
Magier Lakaienhorde Magieschütze Funki Megaritter
Magier Hexenmutter Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Funki
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Funki
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Funki
Lakaienhorde Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde
Hexenmutter Magier Magieschütze Funki Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Magieschütze Funki
Magier Tunnelgräber Magieschütze Funki Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Funki
Lakaienhorde Magier Magieschütze Hexenmutter Funki
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Magieschütze Funki Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Magieschütze Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze
Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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