Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Wut Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter
Magier
Wut Widderreiterin Megaritter
Mauerbrecher
Elektromagier Megaritter
Wut
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Mauerbrecher Wut Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Wut
Skelettarmee
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Magier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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