Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Eismagier Infernodrache Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Blitz
Magier Hexe Eismagier Infernodrache Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber Widderreiterin
Hexe
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache
Eismagier
Widderreiterin
Infernodrache
Tunnelgräber
Widderreiterin
Magier Hexe Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Eismagier
Magier
Eismagier
Hexe
Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache
Infernodrache
Eismagier
Widderreiterin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache Hexe Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin Eismagier Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin Magier Hexe Eismagier
Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Eismagier
Lakaienhorde Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Hexe Eismagier Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Hexe
Infernodrache Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Magier Hexe Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Magier Tunnelgräber Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Hexe Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Hexe
Hexe Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Tunnelgräber Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Tunnelgräber
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Magier Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber
Infernodrache
Magier

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