Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Prinz Magieschütze Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Magieschütze Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Magieschütze Lakaienhorde Magier Hexe

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magier Hexe Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier
Magieschütze
Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Prinz Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Prinz
Magier Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magieschütze Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Prinz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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