Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Zappys Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Knall
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Prinz Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Zappys Magier Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Prinz Friedhof
Erdbeben
Zappys Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Zappys Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Zappys Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Zappys Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Zappys Infernodrache Lakaienhorde Magier Prinz Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Zappys Infernodrache Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Zappys
Prinz P.E.K.K.A. Friedhof
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Lakaienhorde Zappys Magier Friedhof
P.E.K.K.A.
Zappys Magier Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Zappys Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Zappys
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Zappys Magier Prinz Infernodrache
Prinz
Zappys Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Zappys Magier
Infernodrache
Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Zappys Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Zappys
Lakaienhorde Infernodrache Zappys Magier
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Zappys Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Zappys Magier
Lakaienhorde Infernodrache Zappys Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Zappys Magier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Zappys Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Zappys Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Zappys Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde Magier Zappys Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Zappys Magier Skelettarmee Prinz
Magier Zappys Infernodrache
P.E.K.K.A. Zappys Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Zappys Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Infernodrache
Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Zappys
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Prinz Infernodrache
Magier Lakaienhorde Zappys
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Zappys
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Zappys Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Zappys Magier
Magier Lakaienhorde Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde Zappys Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Prinz
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Infernodrache
Magier
Magier Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Zappys Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Zappys
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Prinz
Zappys Magier
Lakaienhorde Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Zappys
Zappys
Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns