Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Rammbock Holzfäller
Elitebarbaren
Rammbock Holzfäller
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Holzfäller
Rammbock
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaienhorde Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee
Rammbock
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Tunnelgräber
Holzfäller
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Tunnelgräber Lakaienhorde
Elitebarbaren Tunnelgräber
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Tunnelgräber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber

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