Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Magier Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Lakaienhorde Magier Prinz Goblinstein Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Elixiergolem Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Spiegel Prinz
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Elixiergolem
Magier Spiegel
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Prinz Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Elixiergolem
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Spiegel
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Elixiergolem
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Megaritter
Prinz
Magier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Spiegel
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinz Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Lakaienhorde Prinz
Elitebarbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Prinz
Magier Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Magier Prinz Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Prinz Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Megaritter
Magier Lakaienhorde
Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Prinz
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Prinz
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinz Megaritter
Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz Megaritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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