Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Ballon
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Ballon Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektroriese
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Koboldfass
Ballon
Ballon
Magier Koboldfass
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Magier Elektroriese
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ballon
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Magier Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Feuerball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Elektroriese Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektroriese Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Elektroriese Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elektroriese Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Feuerball Magier

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