Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Barbarenhütte Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenhütte Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Kleiner Prinz
Walküre
Elitebarbaren Barbarenhütte Riesenskelett Kleiner Prinz
Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Barbarenhütte Kleiner Prinz
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Kleiner Prinz
Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Kleiner Prinz
Barbarenhütte Feuerball Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Barbarenhütte Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Lakaienhorde
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Walküre Feuerball Barbarenhütte Riesenskelett Kleiner Prinz
Barbarenhütte Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenhütte Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerball Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Kleiner Prinz

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