Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Ballon X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen Ballon X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Ballon X-Bogen
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Ballon X-Bogen
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Ballon X-Bogen
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Königsschweinchen Ballon X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Elitebarbaren X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Elixiergolem
Koboldhütte Ballon
Koboldhütte
Elixiergolem Königsschweinchen Ballon X-Bogen
Königsschweinchen
Koboldhütte
Skelettarmee
X-Bogen
Ballon
Elixiergolem Koboldhütte
X-Bogen
Koboldhütte Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Elixiergolem
Koboldhütte
Skelettarmee X-Bogen
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldhütte X-Bogen
Ballon
X-Bogen
Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte X-Bogen
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldhütte X-Bogen
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde Koboldhütte X-Bogen
X-Bogen
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte X-Bogen
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren X-Bogen
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte X-Bogen
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte X-Bogen
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte X-Bogen
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen
Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte X-Bogen
Elitebarbaren X-Bogen
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren X-Bogen
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde X-Bogen
X-Bogen
Lakaienhorde Koboldhütte X-Bogen
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
X-Bogen
X-Bogen
Lakaienhorde Elitebarbaren X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Elitebarbaren Koboldhütte
Lakaienhorde X-Bogen
Elitebarbaren Koboldhütte X-Bogen
X-Bogen Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte X-Bogen
Lakaienhorde
X-Bogen
X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Elitebarbaren Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
X-Bogen

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