Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Schweinereiter Lakaienhorde Riese Magier Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Schweinereiter Lakaienhorde Riese

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Riese Spiegel
Elitebarbaren
Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Magier Rakete Spiegel Megaritter
Riese
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Rakete
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Riese Megaritter
Rakete
Schweinereiter Riese Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Schweinereiter Rakete
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaienhorde
Spiegel
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Schweinereiter
Riese
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Rakete
Spiegel
Lakaienhorde Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Rakete Megaritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Rakete Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Rakete Magier
Rakete Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Rakete Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete Megaritter Elitebarbaren
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Rakete
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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