Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Schweinereiter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tornado Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Elitebarbaren
Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Rakete Tornado Megaritter
Magier
Tornado Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Rakete
Tornado Schweinereiter
Skelettarmee
Tornado
Magier Rakete Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 6

Lakaienhorde
Tornado
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Tornado Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Rakete
Tornado
Skelettarmee
Magier
Tornado
Magier Rakete Lakaienhorde Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Tornado Megaritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Lakaienhorde Rakete Tornado Magier
Rakete Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Tornado Megaritter
Lakaienhorde Magier Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Tornado Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Tornado
Magier Tornado Megaritter
Elitebarbaren Tornado
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Rakete Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Magier Rakete Lakaienhorde Tornado
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Tornado
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Tornado
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Rakete Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado
Rakete Lakaienhorde Magier Tornado
Magier Rakete Tornado
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete Tornado
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Tornado Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Lakaienhorde
Tornado Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Tornado
Magier Tornado Megaritter
Rakete Tornado
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Tornado
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Tornado
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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