Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Fischer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Fischer Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Banditin Fischer
Barbarenfass
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Fischer Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Banditin Fischer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Holzfäller
Elitebarbaren
Wut Kampfholz Banditin Holzfäller
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin Fischer Holzfäller
Banditin
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Fischer
Kampfholz
Elektromagier
Wut Banditin Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz
Wut
Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Banditin
Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller
Fischer
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Lakaienhorde Fischer Holzfäller Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Fischer Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Kampfholz Banditin Fischer Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Fischer Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Fischer Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz Fischer Holzfäller
Banditin Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Fischer Elektromagier
Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Fischer Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Fischer Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Banditin Holzfäller
Lakaienhorde
Elitebarbaren Elektromagier Lakaienhorde Kampfholz Fischer Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin Fischer
Lakaienhorde Elitebarbaren Fischer Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Fischer
Lakaienhorde Banditin Fischer
Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Fischer
Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Fischer
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Fischer
Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Kampfholz Banditin Fischer
Kampfholz Banditin Fischer
Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Fischer

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