Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Elitebarbaren Königsrekruten Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Walküre Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Königsschweinchen
Walküre
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Magier
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 2

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Königsrekruten
Walküre
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier
Königsrekruten Walküre Elektroriese
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Lakaienhorde Walküre Königsrekruten Magier Elektroriese
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen Lakaienhorde Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektroriese
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Walküre Magier
Königsrekruten Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Königsrekruten Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren
Königsrekruten Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen
Magier Elektroriese Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Königsrekruten Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Lakaienhorde Königsrekruten Elitebarbaren Walküre
Königsrekruten Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Königsrekruten Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Elektroriese
Elitebarbaren Königsrekruten Elektroriese Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Lakaienhorde
Königsrekruten Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Elektroriese Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Elektroriese
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Königsrekruten
Elektroriese Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Elektroriese
Lakaienhorde Magier Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Königsrekruten
Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier
Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Elektroriese Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elektroriese
Magier

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