Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Jäger Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Prinz Eismagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Eismagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Prinz Eismagier Infernodrache Funki
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Eismagier Infernodrache Funki
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Eismagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Jäger Prinz Eismagier Infernodrache Funki
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Jäger Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Eismagier Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Jäger Infernodrache Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Jäger Infernodrache

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz Funki
Elitebarbaren
Funki
Skelettarmee
Funki
Jäger
Prinz Funki
Prinz
Lakaienhorde Jäger Eismagier
Eismagier
Prinz
Infernodrache
Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Jäger

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Eismagier Funki
Elitebarbaren
Jäger
Skelettarmee
Prinz Eismagier Infernodrache Funki
Jäger
Elitebarbaren Prinz Eismagier
Prinz
Skelettarmee Jäger Eismagier
Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Prinz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Infernodrache Funki Prinz Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Prinz Funki Elitebarbaren Eismagier Infernodrache
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Prinz Infernodrache Funki Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Jäger Eismagier
Lakaienhorde Jäger Infernodrache Eismagier
Funki
Lakaienhorde Jäger Infernodrache Funki Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Jäger Prinz Eismagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Jäger
Lakaienhorde Jäger Infernodrache Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Prinz Funki Elitebarbaren Eismagier
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Jäger Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Funki Lakaienhorde Jäger Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Jäger Prinz Infernodrache Funki
Lakaienhorde Funki Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Prinz Eismagier
Jäger Eismagier Infernodrache
Funki Elitebarbaren Jäger Prinz Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Jäger Prinz Funki
Jäger Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Funki
Elitebarbaren Jäger Prinz Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Jäger Prinz Funki
Skelettarmee Jäger Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Prinz Infernodrache Funki
Lakaienhorde Jäger Eismagier
Skelettarmee Prinz Funki Lakaienhorde Elitebarbaren Jäger Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Prinz Infernodrache Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Lakaienhorde Elitebarbaren Jäger Prinz Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Jäger Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Lakaienhorde Jäger Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Elitebarbaren Jäger Eismagier Infernodrache Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Eismagier
Lakaienhorde Funki
Prinz Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Jäger Eismagier
Lakaienhorde Funki
Jäger Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Elitebarbaren Jäger Funki
Lakaienhorde
Elitebarbaren Prinz Funki
Lakaienhorde Jäger Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Jäger Prinz Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Prinz Funki
Lakaienhorde
Jäger Eismagier Funki
Lakaienhorde Infernodrache
Jäger Eismagier Funki
Prinz Funki
Funki
Elitebarbaren Lakaienhorde Jäger Eismagier Funki
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Jäger Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Jäger Eismagier
Lakaienhorde Jäger Prinz Funki
Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Prinz Funki
Prinz Infernodrache Funki
Funki

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