Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Grabstein Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Grabstein Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Skelettarmee Tornado Magieschütze Lakaienhorde Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Skelettarmee Tornado Magieschütze

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Grabstein
Magier
Tornado Elitebarbaren Ballon
Skelettarmee
Tornado
Magier Magieschütze Ballon
Ballon
Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaienhorde
Grabstein Tornado
Elitebarbaren
Magier
Grabstein
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier
Tornado Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Magieschütze
Tornado
Magier Magieschütze Lakaienhorde
Ballon
Magieschütze
Tornado Grabstein Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Grabstein Magier Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Grabstein
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Elitebarbaren Grabstein
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Grabstein
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Tornado Grabstein Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Grabstein Magier Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Magier Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Grabstein Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Tornado
Grabstein Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Tornado Magieschütze
Magier Tornado Grabstein Magieschütze
Elitebarbaren Tornado
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Grabstein
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Tornado Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein
Skelettarmee Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Grabstein Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Magier Lakaienhorde Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier
Tornado
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magier

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