Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Magier Funki
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Walküre Funki
Lakaienhorde
Funki
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Funki
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Funki
Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Feuerball Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 5

Feuerwerkerin
Walküre
Lakaienhorde
Funki
Elitebarbaren
Walküre Magier
Elixiergolem
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre
Funki
Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Funki Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Funki
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Funki
Lakaienhorde Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Funki Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Funki Feuerwerkerin Lakaienhorde
Elitebarbaren Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Funki
Lakaienhorde Magier Funki Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball
Funki Elitebarbaren
Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Funki
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde
Funki Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Funki
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Funki
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Funki
Elitebarbaren Funki Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Funki
Lakaienhorde
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Feuerball Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
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Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Funki
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Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
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Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Funki
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Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier Funki

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