Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Lakaienhorde Riese Koboldhütte Magier Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Gift Lakaienhorde Riese

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Riese Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Riese
Gift Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Riese Königsschweinchen
Magier
Elitebarbaren Walküre Riese Königsschweinchen
Königsschweinchen
Walküre Koboldhütte Magier Gift
Gift
Riese Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Riese
Koboldhütte
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Königsschweinchen
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Walküre
Elitebarbaren Walküre Gift
Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift
Walküre Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Gift Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Elitebarbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier
Walküre Magier Gift Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Koboldhütte
Gift Elitebarbaren Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Magier Gift Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Gift
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Lakaienhorde Walküre Gift
Walküre Gift Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Walküre Gift
Magier Gift Lakaienhorde Walküre
Magier Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Magier
Gift Magier
Gift Elitebarbaren Koboldhütte
Lakaienhorde Gift
Elitebarbaren Koboldhütte Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Walküre Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Magier
Lakaienhorde
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Koboldhütte
Gift Magier
Gift Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Gift
Gift
Magier

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