Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tunnelgräber Musketierin Walküre Lakaienhorde Riese Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tunnelgräber Musketierin Walküre

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber Riese
Elitebarbaren
Walküre Wut
Musketierin
Walküre Riese Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Riese Hexe
Riese
Musketierin Wut Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Hexe
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Hexe
Hexe
Wut Walküre Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Riese Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 2

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Riese
Wut
Hexe
Walküre
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Musketierin Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Hexe Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Hexe
Walküre Hexe Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Musketierin Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Tunnelgräber
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Elitebarbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Tunnelgräber

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