Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Wächter Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Wächter Hexe Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Wächter Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Walküre Lakaienhorde Hexe Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Wächter Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Wut Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Ballon Hexe
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Ballon
Wächter
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Ballon
Walküre Wut Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Hexe
Wut
Wächter
Hexe
Hexe
Walküre Wächter Megaritter
Ballon
Megaritter
Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Walküre Wächter Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Wächter Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Wächter Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe
Walküre Megaritter Lakaienhorde Wächter Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter Hexe
Walküre Hexe Wächter Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter Hexe
Elitebarbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Wächter Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Wächter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Wächter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Wächter Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Wächter Hexe Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Wächter
Lakaienhorde
Walküre Wächter
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter
Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Wächter Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Wächter Hexe
Hexe
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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