Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelettdrachen Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Bombenturm Elixiersammler
Pfeile
Skelettdrachen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Skelettdrachen Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Magier Elixiersammler
Gift
Skelettdrachen Lakaienhorde Bombenturm Magier Elixiersammler
Blitz
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magier Elixiersammler
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Bombenturm Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Walküre Bombenturm Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettdrachen Walküre Bombenturm Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Skelettdrachen Magier
Bombenturm
Magier
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 1 5

Skelettdrachen
Walküre Bombenturm
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Skelettdrachen Bombenturm Magier
Bombenturm
Skelettdrachen Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Skelettdrachen Walküre
Lakaienhorde Bombenturm Rakete Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Skelettdrachen Walküre
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Rakete
Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Skelettdrachen Lakaienhorde Rakete Bombenturm Magier
Rakete Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Bombenturm Magier
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bombenturm Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Walküre Bombenturm Magier Rakete Skelettdrachen Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Bombenturm Magier Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre
Walküre Bombenturm Skelettdrachen Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Walküre Bombenturm Magier Skelettdrachen
Elitebarbaren Bombenturm
Skelettdrachen Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magier Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bombenturm Rakete
Walküre Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettdrachen Magier Rakete Lakaienhorde Bombenturm
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Rakete Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Skelettdrachen Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Lakaienhorde Walküre Bombenturm Magier
Magier Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Bombenturm Rakete
Walküre Skelettdrachen Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Magier
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Rakete
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Walküre Rakete
Magier Rakete Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre
Skelettdrachen Magier Lakaienhorde Rakete
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Magier
Skelettdrachen Magier Rakete
Rakete Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen Lakaienhorde Rakete
Skelettdrachen Elitebarbaren
Rakete Skelettdrachen Lakaienhorde Magier
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Skelettdrachen Lakaienhorde Rakete
Rakete Skelettdrachen Magier
Rakete Skelettdrachen Walküre Magier
Rakete Skelettdrachen Lakaienhorde
Rakete Skelettdrachen Magier
Rakete
Rakete Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Walküre Magier
Lakaienhorde
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Rakete Skelettdrachen
Elitebarbaren Skelettdrachen Lakaienhorde Magier
Rakete Skelettdrachen Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Skelettdrachen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete
Rakete Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Skelettdrachen Magier
Rakete
Skelettdrachen Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettdrachen Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete
Skelettdrachen Magier Rakete

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