Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Riesenkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Frost Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Walküre Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Frost Riesenkobold
Elitebarbaren
Walküre Magier Riesenkobold
Walküre
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Spiegel
Lakaienhorde Frost
Frost
Lakaienhorde Spiegel
Scharfrichter
Walküre
Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Lakaienhorde
Spiegel Frost
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Spiegel Frost Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost
Spiegel
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier
Scharfrichter
Walküre Spiegel
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Frost Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Frost Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Frost Scharfrichter
Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magier Frost Riesenkobold
Lakaienhorde Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Frost
Walküre Magier Scharfrichter Lakaienhorde Frost
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Frost
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Walküre Magier Frost Scharfrichter
Elitebarbaren
Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter Riesenkobold
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Frost Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Frost Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Riesenkobold
Magier Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Frost Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Scharfrichter
Lakaienhorde Riesenkobold
Walküre Frost
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Frost Riesenkobold
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde Frost
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Frost
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Frost
Magier Scharfrichter
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Riesenkobold
Magier

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