Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Rakete Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Rakete
Elektroriese
Drachenbaby
Walküre Elektroriese Megaritter
Elektroriese
Rakete Drachenbaby
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Walküre Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter
Lakaienhorde Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Rakete Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter
Magier Rakete Elektroriese Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Rakete Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Elektroriese Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Megaritter
Rakete Walküre Magier Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Elektroriese Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektroriese
Rakete Lakaienhorde Magier Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Rakete Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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