Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Drachenbaby Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Void Drachenbaby Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Magier Megaritter
Void
Drachenbaby
Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Königsschweinchen
Void
Drachenbaby
Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Void Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Elitebarbaren Void
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Magier Void Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Void Hexe
Void Elitebarbaren Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Void Hexe
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Void Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Drachenbaby
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Drachenbaby
Void Drachenbaby
Lakaienhorde Void Drachenbaby
Void
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Void Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Void
Void Lakaienhorde Magier
Void Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Void Drachenbaby
Lakaienhorde Void Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Void Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Void Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Void Drachenbaby Megaritter
Magier Void
Void
Lakaienhorde Void Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Void Magier Drachenbaby Hexe
Void Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Void Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Void Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Void Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Void
Void Lakaienhorde Magier Megaritter
Void Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Void Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Void Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Void
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Void Hexe
Void Drachenbaby Hexe Megaritter
Magier Void Megaritter
Void

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