Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexenmutter
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Hexenmutter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Koboldgang Hexenmutter Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Lakaienhorde
Wut Megaritter
Elitebarbaren
Wut Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Megaritter
Rakete
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Wut Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Hexenmutter Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Rakete
Wut
Hexenmutter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Megaritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Rakete Megaritter
Koboldgang Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Magier
Rakete Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexenmutter Magier Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Magier Hexenmutter Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Rakete Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Magier Rakete Hexenmutter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Rakete
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Megaritter
Magier Hexenmutter Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Hexenmutter Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Hexenmutter Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Lakaienhorde Koboldgang Rakete
Rakete Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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