Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ballon Scharfrichter Banditin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher Ballon Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer Ballon Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldbohrer Ballon Skelettkönig
Knall
Mauerbrecher Koboldbohrer Ballon Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Koboldbohrer Ballon Scharfrichter Banditin Skelettkönig
Feuerball
Mauerbrecher Koboldbohrer Ballon Scharfrichter Banditin Skelettkönig
Gift
Koboldbohrer Ballon Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Eisgolem Ballon Scharfrichter Banditin Skelettkönig
Rakete
Ballon Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Scharfrichter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Koboldbohrer Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Void Banditin Koboldbohrer Skelettkönig Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Mauerbrecher Void Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Mauerbrecher Ballon Koboldbohrer Scharfrichter
Mauerbrecher
Eisgolem Koboldbohrer Ballon Skelettkönig
Void
Ballon
Koboldbohrer
Mauerbrecher Eisgolem Ballon Banditin Skelettkönig
Ballon
Eisgolem Mauerbrecher Void Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Eisgolem Ballon Banditin
Banditin
Koboldbohrer Ballon Scharfrichter
Skelettkönig
Mauerbrecher Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 3

Eisgolem
Scharfrichter Banditin
Mauerbrecher
Void
Koboldbohrer
Ballon
Scharfrichter
Eisgolem Banditin
Banditin
Eisgolem Scharfrichter
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Void Scharfrichter
Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Void Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Koboldbohrer Banditin Skelettkönig
Scharfrichter Banditin
Void Scharfrichter
Eisgolem Void Banditin
Koboldbohrer Skelettkönig
Eisgolem Banditin
Scharfrichter Eisgolem Koboldbohrer Banditin Skelettkönig
Scharfrichter
Koboldbohrer Banditin
Scharfrichter Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldbohrer Banditin Skelettkönig
Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Koboldbohrer Scharfrichter Eisgolem Banditin
Koboldbohrer
Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Void Banditin
Void Banditin Eisgolem Scharfrichter
Banditin Eisgolem
Eisgolem Banditin
Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Eisgolem
Eisgolem Void Banditin
Void Eisgolem Banditin
Koboldbohrer
Void
Eisgolem Scharfrichter Banditin Skelettkönig
Scharfrichter
Eisgolem Koboldbohrer Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter Eisgolem Skelettkönig
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Koboldbohrer Banditin
Void Scharfrichter Banditin
Void Koboldbohrer Banditin
Eisgolem Void
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem
Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Void Banditin
Void
Void Banditin
Void Scharfrichter
Eisgolem Void Scharfrichter Banditin
Void Banditin
Eisgolem
Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Void Scharfrichter Banditin
Void
Void
Void
Void
Void Koboldbohrer
Eisgolem Scharfrichter
Void Scharfrichter Banditin
Void Banditin
Void Banditin
Eisgolem Void Scharfrichter
Void
Void
Void Banditin
Void
Void Banditin
Scharfrichter
Void Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter Skelettkönig
Void
Scharfrichter
Skelettkönig
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter Banditin
Void
Void

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