Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Feuerball
Rammbock Jäger Magieschütze
Gift
Jäger Magieschütze
Blitz
Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Mönch
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Erdbeben Rammbock Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Erdbeben Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Barbarenfass Jäger Magieschütze
Erdbeben
Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Rammbock
Eisgolem Magieschütze Erdbeben Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Eisgolem Erdbeben Rammbock Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Erdbeben Barbarenfass Magieschütze
Jäger
Eisgolem Erdbeben Rammbock Barbarenfass
Magieschütze
Rammbock Eisgolem Dunkler Prinz
Mönch

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgolem
Erdbeben Barbarenfass Jäger Magieschütze
Erdbeben
Eisgolem Barbarenfass
Rammbock
Barbarenfass
Eisgolem Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Dunkler Prinz
Barbarenfass Jäger Magieschütze
Jäger
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Jäger Dunkler Prinz Mönch
Jäger Dunkler Prinz
Jäger Dunkler Prinz Mönch
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Mönch
Barbarenfass Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Mönch
Jäger
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Magieschütze
Jäger Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger
Mönch Jäger
Dunkler Prinz Jäger
Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Jäger Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Jäger
Dunkler Prinz Erdbeben Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgolem Barbarenfass Jäger Magieschütze Mönch
Eisgolem Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Eisgolem Barbarenfass Mönch
Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem Jäger Magieschütze Mönch
Dunkler Prinz Eisgolem Jäger
Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Mönch
Dunkler Prinz Jäger
Mönch Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Jäger
Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Mönch
Eisgolem Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Eisgolem Barbarenfass Mönch
Mönch Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Eisgolem Jäger Magieschütze Mönch
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Barbarenfass Jäger Magieschütze
Mönch
Mönch Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Mönch Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Barbarenfass Jäger Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Magieschütze Mönch
Erdbeben Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Jäger Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Barbarenfass
Mönch Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Mönch
Erdbeben Barbarenfass Magieschütze Mönch
Erdbeben Magieschütze Mönch
Mönch
Erdbeben Barbarenfass Mönch
Eisgolem Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Jäger Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Jäger Magieschütze
Erdbeben Jäger Magieschütze
Magieschütze Mönch
Erdbeben Magieschütze Mönch
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Jäger Magieschütze Mönch
Barbarenfass
Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Mönch
Dunkler Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Mönch
Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns