Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Golem Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Wächter Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Goblin Curse Wächter Koboldbohrer
Knall
Goblin Curse Wächter Koboldbohrer Funki
Barbarenfass
Goblin Curse Wächter Koboldbohrer Elektromagier Funki
Kampfholz
Goblin Curse Wächter Koboldbohrer Funki
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Goblin Curse Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Wächter Koboldbohrer Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldbohrer Elektromagier Funki
Gift
Goblin Curse Wächter Koboldbohrer Elektromagier Funki
Blitz
Eisgolem Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Goblin Curse Wächter Gift Koboldbohrer Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Goblin Curse Wächter Gift Koboldbohrer Elektromagier Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Goblin Curse Wächter Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldbohrer Elektromagier Funki
Goblin Curse
Gift
Wächter
Gift
Goblin Curse Golem Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgolem Gift Golem Funki
Golem
Gift Koboldbohrer Elektromagier Funki
Elektromagier
Eisgolem Golem Funki
Funki
Eisgolem Koboldbohrer Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgolem
Wächter Gift Elektromagier Funki
Goblin Curse
Wächter
Eisgolem Gift Koboldbohrer Elektromagier Funki
Gift
Eisgolem Wächter Elektromagier Funki
Koboldbohrer
Wächter Elektromagier
Golem
Elektromagier
Eisgolem Wächter Gift Koboldbohrer
Funki
Eisgolem Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Elektromagier Funki
Funki Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Funki Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Funki Goblin Curse Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Gift Funki
Wächter Elektromagier
Elektromagier Goblin Curse Gift
Eisgolem Gift Elektromagier Funki
Funki Goblin Curse Koboldbohrer
Wächter Eisgolem Elektromagier Funki
Goblin Curse Wächter Gift Elektromagier Eisgolem Koboldbohrer
Goblin Curse Gift Elektromagier
Koboldbohrer Funki Goblin Curse Wächter Elektromagier
Funki Goblin Curse Wächter Gift Koboldbohrer Elektromagier
Funki Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier Funki
Funki Gift Koboldbohrer Elektromagier
Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Gift Koboldbohrer Eisgolem Goblin Curse Wächter Elektromagier
Funki Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Goblin Curse Wächter Gift Elektromagier Funki
Wächter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Eisgolem
Wächter Eisgolem Elektromagier Funki
Wächter Eisgolem Elektromagier Funki
Goblin Curse Wächter Koboldbohrer Funki
Gift Eisgolem Goblin Curse Elektromagier
Wächter Funki Eisgolem Elektromagier
Goblin Curse Funki
Elektromagier Eisgolem Gift Funki
Goblin Curse Wächter Koboldbohrer Funki
Wächter Funki
Wächter Gift Elektromagier
Eisgolem Goblin Curse Wächter Funki
Goblin Curse Funki
Wächter Elektromagier Funki Eisgolem Gift Koboldbohrer
Gift Eisgolem Goblin Curse Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Wächter Koboldbohrer Funki
Gift Goblin Curse Elektromagier
Gift Koboldbohrer Funki
Eisgolem Wächter Gift Funki
Gift Goblin Curse Funki
Gift Eisgolem Goblin Curse
Gift Funki
Gift Eisgolem Goblin Curse
Gift
Wächter Gift Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Funki
Gift Goblin Curse
Gift Eisgolem Funki
Gift
Eisgolem Gift Funki
Gift Koboldbohrer Funki
Gift Funki
Gift Funki
Funki
Gift Elektromagier Funki
Goblin Curse Gift
Gift Funki
Gift
Funki
Gift Koboldbohrer
Eisgolem Goblin Curse Gift Funki
Gift Elektromagier Funki
Gift Funki
Gift Goblin Curse Funki
Gift Eisgolem Goblin Curse Elektromagier Funki
Elektromagier Wächter Gift
Funki
Gift Funki
Gift Elektromagier Funki
Funki
Goblin Curse Gift Funki
Elektromagier Wächter
Gift Goblin Curse Elektromagier
Gift Elektromagier Funki
Eisgolem Gift
Gift Funki
Funki
Wächter Gift Elektromagier Funki
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Funki
Funki
Funki
Gift

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