Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter
Knall
Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Mauerbrecher Scharfrichter
Gift
Wächter Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Wächter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Goblinstein Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Mauerbrecher Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Mauerbrecher
Eisgolem
Wächter
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgolem Dunkler Prinz
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Wächter Scharfrichter
Mauerbrecher
Wächter
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Dunkler Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgolem Wächter Scharfrichter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgolem Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter Scharfrichter Eisgolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eisgolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Wächter Riesenskelett Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Eisgolem
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Eisgolem Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Dunkler Prinz
Riesenskelett Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Eisgolem Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett
Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Eisgolem
Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Dunkler Prinz
Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Eisgolem
Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Riesenskelett
Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Wächter Dunkler Prinz
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Riesenskelett
Dunkler Prinz Scharfrichter
Wächter Riesenskelett
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett

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