Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher Ballon
Knall
Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Königsrekruten Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Königsrekruten Kampfheilerin Mauerbrecher Ballon Elektromagier
Feuerball
Kampfheilerin Mauerbrecher Ballon Elektromagier
Gift
Königsrekruten Kampfheilerin Ballon Elektromagier
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Ballon Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Tornado Kampfheilerin Elektromagier Ballon Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Mauerbrecher Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Eisgolem Kampfheilerin Mauerbrecher Elektromagier
Eisgolem
Mauerbrecher Ballon Königsrekruten Elektromagier
Kampfheilerin
Königsrekruten Tornado Ballon Elektromagier
Mauerbrecher
Eisgolem Königsrekruten Ballon Elektromagier
Tornado
Kampfheilerin Ballon
Ballon
Eisgolem Kampfheilerin Mauerbrecher Tornado Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Mauerbrecher Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Königsrekruten
Tornado
Eisgolem
Kampfheilerin Tornado Elektromagier
Kampfheilerin
Eisgolem Tornado Elektromagier
Mauerbrecher
Tornado
Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier
Ballon
Blitz
Elektromagier
Eisgolem Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Eisgolem Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Elektromagier
Tornado Königsrekruten Blitz Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Blitz Königsrekruten Kampfheilerin Tornado
Tornado Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier
Königsrekruten Tornado
Tornado Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Königsrekruten Eisgolem Tornado
Tornado Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Blitz Elektromagier
Königsrekruten Tornado Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Tornado Königsrekruten Blitz Elektromagier
Königsrekruten Tornado Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Tornado Elektromagier
Tornado Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier
Königsrekruten Tornado Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Kampfheilerin Blitz
Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Blitz Elektromagier
Königsrekruten Blitz Eisgolem Kampfheilerin Tornado Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin
Eisgolem Tornado Elektromagier
Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Blitz Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Blitz Elektromagier Eisgolem Tornado
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Tornado Elektromagier
Königsrekruten Blitz Eisgolem
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Eisgolem Kampfheilerin Tornado Blitz
Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Eisgolem
Tornado Elektromagier
Blitz
Blitz Königsrekruten Eisgolem
Eisgolem Tornado
Tornado
Eisgolem Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Königsrekruten Tornado Elektromagier
Blitz Tornado
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Königsrekruten
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Königsrekruten
Eisgolem Tornado
Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz Eisgolem Tornado Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Königsrekruten
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Elektromagier
Eisgolem Blitz
Blitz Tornado
Königsrekruten
Königsrekruten Tornado Blitz Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Königsrekruten Tornado Elektromagier
Blitz

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