Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Eisgolem Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgolem P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Eisgolem Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Eisgolem Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Hexe P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Eisgolem Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns