Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bombenturm Rakete Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Rakete Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Bombenturm Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Barbarenfass
Eisgolem
Feuerwerkerin Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bombenturm
Rakete
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem
Gift
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 4 9

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Bombenturm Barbarenfass
Eisgolem
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre
Rakete
Barbarenfass
Bombenturm Feuerwerkerin Eisgolem Gift Kleiner Prinz
Gift
Eisgolem Barbarenfass
Kleiner Prinz
Eisgolem Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Barbarenfass
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Rakete Walküre
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Rakete Barbarenfass Gift
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Rakete Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Rakete Eisgolem Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift
Bombenturm
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Walküre Gift Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Walküre Rakete
Walküre Bombenturm Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Bombenturm
Bombenturm Rakete
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Gift
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz
Bombenturm
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bombenturm Rakete Barbarenfass
Eisgolem Walküre Bombenturm Rakete
Walküre Rakete Eisgolem Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Rakete Gift Eisgolem Bombenturm
Rakete Eisgolem Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Rakete Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift
Walküre Bombenturm
Rakete Walküre Gift
Rakete Eisgolem Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bombenturm Rakete Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Walküre Gift Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Rakete Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Eisgolem Rakete
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Rakete Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift Walküre Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Rakete
Rakete Gift Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Gift
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Barbarenfass Gift
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Rakete Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Gift
Rakete Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz
Rakete Feuerwerkerin Gift
Gift Rakete
Rakete Feuerwerkerin Gift
Rakete Feuerwerkerin Gift
Rakete Barbarenfass
Rakete Gift Feuerwerkerin
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Rakete Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift
Gift Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass Kleiner Prinz

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