Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Musketierin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Funki
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Funki
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Funki
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Funki
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Funki
Blitz
Musketierin Infernoturm Funki
Rakete
Musketierin Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Infernoturm Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Funki Megaritter
Feuerball
Funki Megaritter
Musketierin
Eisgeist Megaritter
Infernoturm
Funki
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Musketierin Infernoturm Funki Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Bogenschützen Musketierin Infernoturm Megaritter
Feuerball
Eisgeist Musketierin Infernoturm Megaritter
Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Funki
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Infernoturm Funki Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Infernoturm Funki Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Funki Musketierin
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Funki Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Funki Megaritter Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Funki Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold
Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Eisgeist Feuerball Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerball Musketierin Infernoturm
Eisgeist Feuerball Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Funki Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Bogenschützen Musketierin Megaritter
Megaritter Eisgeist Musketierin Infernoturm Funki
Megaritter Feuerball Musketierin Infernoturm Funki
Infernoturm Musketierin Funki Megaritter
Feuerball Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Funki Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Megaritter Funki
Megaritter Eisgeist Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Blasrohrkobold Musketierin Funki
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Funki
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Infernoturm Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki Megaritter
Infernoturm Funki Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Infernoturm Funki
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Funki
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Funki
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Musketierin Funki
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Funki Megaritter
Feuerball
Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Funki Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki Megaritter
Eisgeist Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki Megaritter
Funki
Feuerball Blasrohrkobold Funki Megaritter

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