Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Eisgolem Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Eisgolem Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eisgolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Bogenschützen Ritter Skelettarmee Feuerball Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Eisgolem
Bogenschützen Elektrodrache
Feuerball
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Elektrodrache
Bogenschützen Ritter Eisgolem Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Eisgolem Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Eisgeist Skelettarmee Megaritter
Ritter
Bogenschützen Elektrodrache Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Eisgolem
Bogenschützen Eisgeist Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Eisgeist Ritter Eisgolem Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Bogenschützen Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Eisgeist Eisgolem Skelettarmee
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Eisgeist Ritter Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Elektrodrache Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Ritter Eisgolem Feuerball Elektrodrache Megaritter
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Ritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee Megaritter Eisgeist Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Megaritter Bogenschützen Ritter Skelettarmee Elektrodrache
Eisgeist Bogenschützen Ritter Eisgolem Feuerball Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Ritter Eisgolem Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Ritter Eisgolem Feuerball
Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerball Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Elektrodrache
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Eisgolem Feuerball
Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Eisgeist Ritter Eisgolem Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Eisgolem Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Eisgeist Bogenschützen Ritter Eisgolem Feuerball
Megaritter Bogenschützen Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist Eisgolem Elektrodrache
Bogenschützen
Feuerball Eisgeist Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache
Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Eisgeist Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ritter Elektrodrache Megaritter
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter

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