Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee
Blitz
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Barbaren Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kampfholz Barbaren Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbaren
Barbaren
Eisgeist Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Pfeile Barbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile
Pfeile Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Barbaren Megaritter
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Barbaren Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Barbaren Megaritter
Barbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Barbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Barbaren Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns