Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Goblin Curse Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Prinz Eismagier
Feuerball
Bombenturm Eismagier
Gift
Bombenturm Goblin Curse Eismagier
Blitz
Bombenturm Prinz Eismagier
Rakete
Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Bombenturm Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rakete Goblin Curse Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Goblin Curse Pfeile Eismagier Bombenturm Riese Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Goblin Curse Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Riese Goblin Curse Prinz
Pfeile
Riese Goblin Curse Prinz
Bombenturm
Riese
Pfeile Prinz Eisgeist Rakete Eismagier
Rakete
Riese
Goblin Curse
Pfeile Eisgeist
Prinz
Riese Eisgeist Pfeile Eismagier
Eismagier
Riese Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Bombenturm Rakete Prinz Eismagier
Pfeile
Bombenturm Prinz Eismagier
Bombenturm
Eisgeist Pfeile Eismagier
Riese
Rakete
Eisgeist
Goblin Curse
Prinz
Eisgeist Pfeile Eismagier
Eismagier
Eisgeist Pfeile Bombenturm Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Bombenturm Eisgeist Goblin Curse Prinz Eismagier
Bombenturm Rakete Prinz Goblin Curse Eismagier
Bombenturm Prinz Goblin Curse Eismagier
Pfeile Bombenturm Rakete Prinz
Pfeile Bombenturm Eismagier
Rakete Eisgeist Pfeile Bombenturm Goblin Curse Eismagier
Rakete Pfeile Bombenturm
Bombenturm Goblin Curse Prinz Eismagier
Eisgeist Prinz Eismagier
Goblin Curse Eismagier Pfeile Bombenturm
Pfeile Goblin Curse Eismagier
Bombenturm Prinz Eisgeist Rakete Goblin Curse Eismagier
Bombenturm Rakete Eisgeist Pfeile Goblin Curse Prinz
Bombenturm Goblin Curse Prinz
Bombenturm Rakete Eisgeist Goblin Curse Prinz
Bombenturm Pfeile Prinz
Eisgeist Pfeile Bombenturm Prinz Eismagier
Pfeile Bombenturm Eisgeist Goblin Curse Eismagier
Bombenturm Goblin Curse Prinz
Pfeile Bombenturm Goblin Curse Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Pfeile Bombenturm Rakete Prinz
Eisgeist Bombenturm Rakete Prinz
Rakete Prinz
Goblin Curse Prinz
Pfeile Rakete Eisgeist Bombenturm Goblin Curse Eismagier
Rakete Prinz Bombenturm Eismagier
Bombenturm Goblin Curse Prinz
Rakete Eisgeist Bombenturm Prinz
Goblin Curse
Bombenturm Prinz
Rakete Pfeile Prinz
Rakete Prinz Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Goblin Curse
Eisgeist Bombenturm Rakete Prinz
Pfeile Bombenturm Goblin Curse Eismagier
Pfeile Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Goblin Curse Eismagier
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Prinz
Rakete Pfeile Goblin Curse
Pfeile Eisgeist Rakete Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Prinz
Pfeile Rakete Goblin Curse
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Goblin Curse
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Goblin Curse Eisgeist Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Eismagier
Rakete Eisgeist
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile Goblin Curse
Eisgeist Rakete Prinz
Rakete Pfeile Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Rakete Prinz
Pfeile
Rakete Pfeile
Prinz
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete Prinz
Prinz
Rakete

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