Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Widderreiterin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Kanone Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Widderreiterin
Walküre Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Walküre Drachenbaby Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Drachenbaby Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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