Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kanone
Kampfholz Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Goldener Ritter
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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