Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Feuerball Megaritter
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Kanone Koboldgang Megaritter
Feuerball
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Walküre
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Megaritter
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Kanone
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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